# Пять направлений · V2 Все варианты — новая дизайнерская ревизия, Owner approval pending. Отвергнутый V1 не считается принятым. Сравнение доступно визуально в [галерее](index.html), 3 полных последовательности показаны рядом; это варианты композиции, не только цвета. | Концепт | Главный визуальный приём | Переход к полезному интерфейсу | Ограничение | Выбор | |---|---|---|---|---| | A · В одной игре | Крупный предметный кадр пары ракеток; кремовый фон; наклонная лаймовая лента; мягкая типографика | Иллюстративный городской header → светлая лента игр с hero и читаемыми условиями | Ракетки должны сохранять узнаваемость при узком кадрировании; нужен внешний browser capture | **Рекомендация, шорт-лист** | | B · Твой выход | Плакатный заголовок первым, лаймовое поле, диагональный кадр с рукой в арке | Крупное название города → энергичный hero → линейное расписание вместо повторяющихся карточек | Более громкий тон; верхняя типографика требует проверки с 200% текстом | **Шорт-лист** | | C · На корте | Полноэкранный кадр корта, тёмно-зелёный фон, графика разметки, текст поверх нижнего градиента | Тёмный выбор города со светлым листом → гостевая лента с большим фото | Фото не доказывает наличие конкретной площадки; подпись об редакционном использовании снаружи каждого просмотра | **Шорт-лист** | | D · Клубная редакция | Асимметричный журнал: сиреневый натюрморт, вертикальный номер, отдельная колонка текста | Preview знакомства; дальнейший переход использует базовую композицию A | Слабее связь с ближайшим полезным действием | Резерв, только концепт | | E · Траектория | Фиолетовое поле, круглый crop ракетки и пересекающиеся орбиты | Preview знакомства; дальнейший переход использует базовую композицию A | Орбиты могут создавать ложную ассоциацию с включённым Radar | Не рекомендуется для первого запуска | ## Почему A Пара ракеток показывает социальный смысл без обещания, что партнёр или место уже найдены. Иллюстрация занимает основную площадь знакомства и поддерживает существующую desktop-графику. Контентная часть остаётся светлой: город, время, условия и кнопка заявки становятся естественным продолжением. B предпочтителен при выборе более энергичного спортивного тона; C — если Owner хочет атмосферу площадки на первом экране. ## Общая логика, разная подача A/B/C имеют три необязательных story-слайда, отдельные композиции города и гостевой ленты. В A полностью связан путь до заявки и Radar. Кнопки прочих шорт-листов используют тот же безопасный сценарий; их auth/error/Radar компоненты общие, а не ещё одна новая дизайн-система. D/E не заявлены как полные альтернативы. Знакомство можно пропустить, вход гостем виден с первого экрана. Повторный запуск и deep link не требуют истории. Login сохраняет выбранную игру, но требует нового подтверждения. Radar-подсказка, продуктовый consent, OS response и финальное включение видимости раздельны. Ничего не включено по умолчанию. Решение Owner требуется о визуальном направлении; дизайн не выдаёт допуск на native implementation, deploy или PROD.